最终幻想 IV(Final Fantasy IV)

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和系列前作前作不同,游戏使用了“即时战斗”系统,此系统也应用于多部系列续中,同时《IV》中每个角色有固定的职业设定……和之前 RPG 的回合设计不同,史克威尔在《最终幻想 IV》中引入了即时战斗(ATB)系统。……魔法被分为用来治愈与支持的“白魔法”,用来攻击的“黑魔法”,以及呼唤召唤兽攻击或完成特定功能的“召唤术

Pixel Game Engine

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无需编程,一键切换回合战棋动作类等六种类型游戏模式。……PixelGameEngine集成了玩家最常见的游戏模式,如回合扮演,回合战棋以及实时动作类共6种模式……其中根据开发者的需求不同,显示方式分为一般模式和剧院模式

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

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PhysX 物理引擎源码可以通过以下 Github 链接下载:https://github.com/NVIDIA-Omniverse……;本文主要讨论 3D 场景中的物理引擎使用,2D 物理引擎与 3D 物理引擎的使用类似,类比参考。……对于真实的重力设置,应将负数应用于 y 轴。重力以每平方秒的世界单位定义

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

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AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……,一般可以减少至32色-64色之前尝试用Vectorizer.Al转矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些……这里使用了一个叫vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart

大富翁10 (RichMan 10)(Richman10)

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游戏玩法游戏采用回合,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……地图中取消了小型地产格,大多数地图格都是获取卡片的格子,玩家通过大量拾取、使用卡片,给敌人造成金钱伤害

刻印战记:冰冻之剑(Countermark Saga Frozen sword)

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《刻印战记:冰冻之剑》是一款以中世纪背景的游戏回合策略角色扮演游戏,以尤西亚大陆为背景。……富有挑战性的回合战斗,每个关卡都有不同的目标,包括击败、解谜、生存、逃跑和限时等等。4.……战斗单位职业多样,单位可以转职成多种职业。7. 还可以锻造和合成武器哦!

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #4

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这个序列系统可以沿用的其他 Boss 上,主要实现了:- 命令,可以用于改变角色状态;- 函数,带参数……Metrovania 和 ARPG 在这方面一般都有复杂的设定,在这样的小品级的游戏里面一定要谨慎不要复杂化……,按上和攻击;- 考虑是否加入前冲,在手机触屏上的操作可能感觉上会差一些;- 因为没有下蹲,所以下键还是可以组合使用

星尘舰队(StarAshFleet)

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星尘舰队试图降低传统RTS较高的操作门槛,降低玩家的操作频率;同时,利用游戏机制,让一般玩家在不具备高水平的微操情况下……攻击武器用于对敌方战舰造成伤害,如各种火炮、激光武器等;防御武器用于抵抗攻击武器,如近防炮、护盾等。……弹药和能量动能和制导武器的使用将会消耗弹药,能量武器的使用将会消耗能量

命途(The Use of Life)

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主人公自己的【生命】是为自己而使用、还是用于帮助他人,都全凭玩家自行决定。……■ 以【静&动】为主题的刺激战斗本的战斗玩法,以“回合战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征……③购买抢先体验版的玩家,在完整版发售后也畅玩完整版

版本:Early Access


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